Começa nas pessoas. Termina em sistema.
Para mim, product design começa escutando e termina em peças sobre as quais outros podem construir. Três projetos, um método: um jogo de cartas que virou app, o sistema por trás deste site e esse mesmo sistema vestindo outra marca.

O jogo já estava na mesa
Todo app, site ou projeto interativo que eu desenho começa com entrevistas e workshops para achar o problema de verdade. Levei esse método para o jogo de cartas da UFSCar: primeiro o conceito visual e um logo nascido das formas redondas das cartas, depois a UX que levou o jogo para o celular.






Depoimento
“Fiquei impressionado com o jeito como ele captou a vibe do jogo e criou um conceito visual que simplesmente funcionou. Ele até desenhou o logo do jogo, inspirado naquelas formas redondas incríveis nas laterais das cartas. Tudo se encaixou perfeitamente. Ver ele transformar essa visão em uma experiência digital foi empolgante demais.”
As regras da casa
Antes de desenhar um sistema para alguém, construí o meu: 19 seções entre fundamentos, componentes e layout, em preto, branco e um único acento chamado Mist. Claro e escuro, EN · PT · ES, com tokens prontos para o Figma. A página que você está lendo roda nele.


Mesma espinha, outra marca
Para a Phitóss, um xarope fitoterápico, a mesma estrutura ganhou outra personalidade: os verdes da marca, cantos arredondados e volume 2.5D, em que o que se clica sobe e o que se preenche afunda. Uma seção de ilustrações isométricas se somou às 19 originais. Tudo lapidado em mais de 40 rodadas de refinamento em dois dias.
Mesma seção, duas marcas






Tem um problema que merece um sistema? Vamos conversar.
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